viernes, 8 de enero de 2010

TV #1.4 Consumidor Yo: Consecuencias de la automedicación

 
 

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vía Revista del Consumidor en línea de urodriguezm@profeco.gob.mx (Revista del Consumidor - Profeco) el 8/01/10

¿Cuántas veces te has sentido enfermo y tú mismo has decidido qué medicamento tomar para terminar con tu malestar? ¡Ten cuidado! La automedicación puede ocasionarle graves daños a tu organismo. Conoce las consecuencias más comunes de ingerir medicinas que no fueron recetadas por un médico.

Encuentra éste y otros útiles videos en youtube.com/profecotv

Imagen: Trekkyandy @flickr

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Teléfono móvil que funciona con coca-cola

 
 

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telefono-movil-coca-cola

Daizi Zheng se dedica a realizar diseños para Nokia. Uno de ellos es éste concepto de teléfono móvil que funciona con … coca cola. La idea es que el teléfono tiene en su interior un depósito que se llena con bebidas carbonatadas … luego unas enzimas convierten los carbohidratos simples en energía.

Interesante pensar que algún día 'cargar la batería del teléfono' consistiera en rellenarlo con coca-cola u otros refrescos similares …

fuente


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jueves, 7 de enero de 2010

Las 10 especies en peligro de extinción del 2010

 
 

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vía México haz algo de Emiliano Crespo el 7/01/10

El año pasado les presentamos la lista que hizo de World Wildlife Foundation (WWF) de 9 especies en peligro de extinción a las que había que prestarles especial atención en 2009. Este año han presentado la nueva lista para 2010 e incluye ahora 10 especies, 3 de ellas se repiten con respecto al año anterior, y hay 7 nuevas.

tig Tigre
Nuevos estudios indican que hay menos de 3200 tigres (Panthera tigris) en vida silvestre, y que estos ejemplares sólo ocupan el 7% del territorio original que abarcaban. La deforestación y la caza siguen siendo los principales enemigos de este gran felino.
os Oso polar
El oso polar (Ursus maritimus) se ha convertido en uno de los símbolos más importantes de los daños que produce el calentamiento global, ya que este fenómeno pone en riesgo la supervivencia de esta especie.  
image Morsa del pacífico
Esta es otra de la victimas del calentamiento global. En septiembre de este año, más de 200 morsas fueron encontradas muertas en el mar de Chukchi en Alaska. Estos animales utilizaban el hielo flotante para descansar, dar a luz nuevas crías y durante el proceso de cría. 
image  Pingüino de Magallanes
El pingüino de Magallanes ha estado desde hace mucho tiempo amenazado por los derrames de petróleo en el mar, pero ahora enfrenta una amenaza mayor: el calentamiento de los océanos los ha obligado a nadar distancias mayores para encontrar comida.  El año pasado cientos de estos pingüinos fueron encontrados en la playas cercanas a Río de Janeiro, muy lejos de sus hábitats naturales, agotados de cansancio o muertos.
image Tortuga laúd
La más grande de las tortugas marinas, ha sobrevivido más de un millón de años, pero ahora se enfrenta a la extinción. En el pacífico, por ejemplo, se calcula que sólo quedan 2300 hembras adultas. Sus mayores amenazas son la pesca accidental por parte de las flotas pesqueras y el calentamiento global. La temperatura de los nidos determina en gran medida el sexo de las nuevas tortugas, y el aumento de temperatura está reduciendo la cantidad de machos. 
image Atún azul del Atlántico
Las poblaciones del atún azul del Atlántico se encuentran en grave riesgo de colapsar si la pesca de esta especie no se detiene en el este del Atlántico y en el Mediterráneo. La pesca excesiva y no sustentable de esta codiciada especie la tienen al borde de la extinción. 
image

Gorila de montaña
El gorila de la montaña se encuentra en amenaza crítica  dado que sólo quedan 680 ejemplares en vida silvestre. Las áreas protegidas donde viven estos animales están en una de las zonas más pobladas de África por lo que se encuentran bajo constante presión. Los esfuerzos de conservación de esta especia han servido para que la población aumente un poco, pero a pesar de estos éxitos, la población de gorilas de la montaña sigue estando sumamente amenazada.

image Mariposa monarca
Cada año millones de mariposas monarcas migran del norte de nuestro continente a México para llegar a su hogar invernal, uno de los viajes más increíbles en la naturaleza. Bosques protegidos y bien conservados en México son esenciales para la supervivencia de esta magnífica especie, así como también sus hábitats en Estados Unidos y Canadá.
rin Rinoceronte de Java
Este es probablemente, de lo grandes mamíferos, el más raro en el mundo y está bajo peligro crítico de extinción.La cacería y la presión del crecimiento poblacional son las más grandes amenazas a las áreas protegidas donde viven. Sólo quedan dos poblaciones de este animal y menos de 60 ejemplares.
pa

Panda gigante
Quedan alrededor de 1600 pandas gigantes en vida silvestre y enfrentan un futuro incierto. Los bosques en que habitan en las áreas montañosas del suroeste de China se han fragmentado, creando así muy pequeñas poblaciones, diseminadas y sin contacto. 


 
 

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Como hacer que la batería de tu computadora portatil (Laptop o Netbook) dure...

 
 

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vía Carlos Leopoldo de Carlos Leopoldo el 6/01/10

Actualmente las computadoras portátiles (Laptops, Notebook, Netbooks, etc.) son muy populares y es común que con el tiempo notemos que la vida de la batería no es la misma que cuando era nueva nuestra portatil, esto de debe a que falta que la calibremos de vez en cuando, el proceso es muy sencillo y es el siguiente:

  1. Cargar al máximo la batería
  2. Desconectar el cargador y utilizar la computadora hasta que la batería se agote por completo (que se apague la computadora)
  3. Déjalo enfriar sin enchufar a la corriente eléctrica, durante varias horas.
  4. Volver a conectar el cargador y cargar por completo la batería

Si tienes una MacBook en Cuadernos Mac descubrí una aplicación llamada Coconut Battery que muestra una ventana con información referente a los ciclos de carga, edad de tu batería, capacidad de almacenamiento actual y original, además es gratis.

Enlace para descargar Coconut Batery.

Otros artículos relacionados


 
 

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2010 podría ser el año de la congestión inalámbrica

 
 

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vía FayerWayer de Pablo Gutierrez el 7/01/10

(cc) solofotones flickr

(cc) solofotones flickr

Tal parece que los problemas de conectividad llegaron durante 2009 a los países más avanzados en materia de comunicaciones, y donde algunas de las soluciones previstas no resultarán ser del agrado de los consumidores.

Según un estudio realizado por la consultora de comunicaciones y tecnología Current Analysis, con sede en Washington, los casi 280 millones de celulares, smartphones (y dispositivos inalámbricos que se conecten a la red a través de compañías de telefonía) que hay en actividad en los Estados Unidos ya están generando un nivel de congestionamiento que provocaría, en caso de no decidir acciones para resolverlo, un fuerte incremento de caídas de servicios, baja del estándar de calidad actual, suba de tarifas y el consecuente cambio de compañía por parte del usuario final. Algo que en Sudamérica nunca nos pasó ¿verdad?.

La creciente dependencia a la telefonía celular, la demanda de paquetes de datos y el uso intensivo de streaming de audio, video y juegos, además de la agresiva publicidad para "actualizarse a nuevas tecnologías" de los proveedores de servicios, son los principales causantes de esta problemática.

Como ejemplo, AT & T, la compañía más grande de Estados Unidos y vendedor exclusivo del iPhone de Apple, no anticipó la enorme popularidad del equipo de la manzanita, lo que habría generado una gran frustración en sus clientes, los cuales se quejan constantemente de los problemas de cobertura 3G en varias zonas del país.

"Estas empresas deberían haber planificado la penetración de estos equipos en el mercado de smartphones con alto tráfico de datos", destacó William Ho, director de Investigación Wireless de Current Analysis.

Según la FCC, el tráfico de internet y datos móviles se incrementará 66 veces durante el período comprendido entre 2008 y 2013 (cálculo lógico si estimamos que el tráfico de datos de smartphones y la banda ancha móvil prácticamente era nulo hace 3 años atrás), motivo por el cual se estarían adecuando los procedimientos administrativos para acelerar las asignaciones de espectro inalámbrico a las empresas prestadoras de servicios lo que generará una batalla entre prestadoras por un pedazo de esa tremenda torta. Este espectro, será ampliado a 800 megahercios de las ondas disponibles (de l0s 500 mhz ocupados en la actualidad).

Christopher Guttman McCabe, vicepresidente de asuntos de regulación de la CTIA-The Wireless Asociation, considera que esta medida será una de las más importantes para aliviar en el corto plazo la carga de datos y el colapso del servicio.

Uno de los casos emblemáticos del pasado año fue el de los miles de usuarios de telefonía celular que se quedaron sin conectividad durante la toma de posesión presidencial de Barack Obama en Washington en enero de 2009 ante más de 2 millones de ciudadanos que seguían y reportaban el evento paso a paso desde sus teléfonos.

Pero el problema no se limita sólo a Estados Unidos. En Gran Bretaña, a mediados de 2009, el operador de telefonía móvil O2 pidió disculpas a sus clientes de Londres por las reiteradas caídas de su servicio de banda ancha a causa del desborde en la demanda por parte de smartphones.

Según varia encuestadoras independientes, Nueva York y San Francisco son gigantes zonas muertas para muchos usuarios de equipos 3G. El presidente de AT & T Mobility, Ralph de la Vega le echa la culpa a los heavy users de los cuellos de botella en su servicio y considera entre sus inteligentes soluciones, "reeducarlos y hacer que se reconozcan que tienen que cambiar sus patrones de uso, o habrá que tomar otras medidas para que reduzcan su uso", dejando para criterio de cada lector si el "otras medidas" esconde un fuerte aumento de tarifas.

Link: Is 2010 the year of wireless congestion? (MSNBC.com)

Is 2010 the year of wireless congestion?


 
 

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miércoles, 6 de enero de 2010

Harry Potter and the Deathly Hallows (Teaser Trailer)

 
 

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vía Neoteo Últimas Entradas de Neoteo el 5/01/10

Harry Potter and the Deathly Hallows (Teaser Trailer)

Muchos seguramente sabrán que Harry Potter and the Deathly Hallows es la última novela en la serie del joven mago, pero lo que probablemente no sepan es que no será la última película. No señor. La última novela de J.K. Rowling estará dividida en dos películas. ¿Por qué? No se molestaron en explicar. La primera parte verá la luz en noviembre de 2010, mientras que para la segunda habrá que esperar hasta julio de 2011.

La serie de libros de Harry Potter llegó a su fin hace más de dos años, pero a las películas todavía le quedan algunos añitos más. Aunque Deathly Hallows fue la novela final de la serie, los productores decidieron que debía ser divida en dos. Claro que nosotros no podemos evitar preguntarnos si de verdad se trata de un recurso narrativo o si simplemente quieren exprimir hasta el último centavo de esta exitosa serie. En fin, debajo tienes el primer teaser de Harry Potter and the Deathly Hallows Parte 1.

Conocida en países de habla hispana como Las Reliquias de la Muerte, la trama gira alrededor de los tres inseparables amigos (Harry, Ron y Hermione) en su viaje a través de Inglaterra en busca de los horrocruxes restantes. Claro que Lord Voldermont y sus poderosos secuaces están siguiendolos a cada paso que dan y cada vez quedan menos aliados en los que confiar. Sin ayuda de ningún mago experimentado como aliado, es la aventura más peligrosa en la que han participado.

Visto en Neoteo: Harry Potter and the Deathly Hallows (Teaser Trailer)
Visto en Neoteo: Harry Potter and the Deathly Hallows (Teaser Trailer)

La película está basada en la novela de J.K. Rowling y fue adaptada por Steve Kloves, quien ocupo el mismo lugar en la última película. Así también como David Yates que no solo dirigirá esta, sino que también lo hizo en las dos últimas. Las dos partes de Deathly Hallows están siendo producidas por el mismo equipo. Por el lado de los actores, la mayoría de los papeles siguen siendo los mismos desde 2001. Los nombres más destacables son Daniel Radcliffe, Rupert Grint, Emma Watson, Jim Broadbent, Maggie Smith, Alan Rickman y Ralph Fiennes.

Como mencionamos antes, todavía estamos dudando sobre este formato de dividir una sola novela en dos películas, pero tenemos nuestra teoría al respecto. La gran parte del tiempo en el resto de los libros ocurren en el colegio, es decir que muchas de las cosas que suceden son de relleno y recortadas en su versión cinematográfica. Esta novela es bastante diferente, con muchas locaciones diferentes y eventos muy relevantes que resultan en el final. Es posible que sean tantas las cosas que ocurren, que prefirieron dividirla en dos películas. Eso… o les gusta mucho el dinero. Harry Potter and the Deathly Hallows estará dividida en dos partes y se estrenarán el 19 de noviembre de 2010 y el 15 de julio de 2011 respectivamente.

Visto en Neoteo: Harry Potter and the Deathly Hallows (Teaser Trailer)

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Google patenta método para crear juegos en YouTube

 
 

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vía Neoteo Últimas Entradas de Neoteo el 5/01/10

Google patenta método para crear juegos en YouTube

Google pudo haberse tomado vacaciones por las fiestas, pero sabemos que siempre tiene un As bajo la manga. Es por eso que no nos sorprendió cuando salió a la luz una patente registrada hace casi un año, para un sistema que permite crear juegos en YouTube. Todavía no está bien claro cómo piensan usarlo, pero el concepto básico del sistema se basa en las anotaciones que también funcionan como links a otros momentos del mismo vídeo o a otro completamente diferente.

Si creías que YouTube no tenía nada nuevo para ofrecer, una última patente registrada a principios del año pasado, puede hacerte cambiar de opinión. Por alguna razón, Google siente la necesidad de hacer que YouTube también ofrezca juegos. Pero no juegos tradicionales como uno pensaría, sino diseñados por ellos mismos dentro de algunos vídeos. A este sistema lo han denominado: "Web-Based System for Generation of Interactive Games Based on Digital Videos". Fácil, ¿no?

Una de las porciones más reveladoras de la patente explica: "Un vídeo puede estar asociado con una o más anotaciones, lo que modificaría su apariencia y/o su comportamiento a como fue originalmente subido. Algunas anotaciones, (como una gráfica compuesta por un link a una secuencia particular del vídeo) están asociadas con un tiempo exacto del vídeo, que puede ser del mismo vídeo a la que está asociada la anotación o uno completamente diferente. Al seleccionar una anotación, produce que el vídeo comience a reproducirse en un momento particular. Estas anotaciones pueden usarse para construir juegos interactivos utilizando vídeos."

Visto en Neoteo: Google patenta método para crear juegos en YouTube
Las anotaciones de YouTube (a veces útiles y otras molestas) tendrán mas usos de los que uno imaginaba.
Las anotaciones de YouTube (a veces útiles y otras molestas) tendrán mas usos de los que uno imaginaba.

Entonces, básicamente lo que quieren hacer, es que de vez en cuando en un vídeo pueden aparecer varias anotaciones de manera simultánea y al presionar en las diferentes opciones, podrían ocurrir distintos resultados. Ahora bien, va a necesitar de un diseñador bastante brillante para que de esa idea surja un juego entretenido que este a la altura de YouTube. Porque cuando uno de los sitios más importantes del mundo promete algo nuevo y posiblemente innovador, por lo general la expectativa es muy grande.

Como Google no ha anunciado absolutamente nada sobre esto, esta difícil imaginar qué tipo de juegos piensan hacer con la enorme base de datos de vídeos. Y lo que es aún más importante, siguiendo con la idea de la importancia de la comunidad en YouTube, ¿se podrán crear juegos propios eventualmente? Tú, ¿qué opinas? Ahora que sabes de qué se trata la misteriosa licencia de Google para crear juegos en YouTube, ¿cómo piensas que funcionará el sistema?


Enlaces relacionados:
Visto en Neoteo: Google patenta método para crear juegos en YouTube
Fuente: Patente de Google

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Google patenta método para crear juegos en YouTube

 
 

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Google patenta método para crear juegos en YouTube

Google pudo haberse tomado vacaciones por las fiestas, pero sabemos que siempre tiene un As bajo la manga. Es por eso que no nos sorprendió cuando salió a la luz una patente registrada hace casi un año, para un sistema que permite crear juegos en YouTube. Todavía no está bien claro cómo piensan usarlo, pero el concepto básico del sistema se basa en las anotaciones que también funcionan como links a otros momentos del mismo vídeo o a otro completamente diferente.

Si creías que YouTube no tenía nada nuevo para ofrecer, una última patente registrada a principios del año pasado, puede hacerte cambiar de opinión. Por alguna razón, Google siente la necesidad de hacer que YouTube también ofrezca juegos. Pero no juegos tradicionales como uno pensaría, sino diseñados por ellos mismos dentro de algunos vídeos. A este sistema lo han denominado: "Web-Based System for Generation of Interactive Games Based on Digital Videos". Fácil, ¿no?

Una de las porciones más reveladoras de la patente explica: "Un vídeo puede estar asociado con una o más anotaciones, lo que modificaría su apariencia y/o su comportamiento a como fue originalmente subido. Algunas anotaciones, (como una gráfica compuesta por un link a una secuencia particular del vídeo) están asociadas con un tiempo exacto del vídeo, que puede ser del mismo vídeo a la que está asociada la anotación o uno completamente diferente. Al seleccionar una anotación, produce que el vídeo comience a reproducirse en un momento particular. Estas anotaciones pueden usarse para construir juegos interactivos utilizando vídeos."

Visto en Neoteo: Google patenta método para crear juegos en YouTube
Las anotaciones de YouTube (a veces útiles y otras molestas) tendrán mas usos de los que uno imaginaba.
Las anotaciones de YouTube (a veces útiles y otras molestas) tendrán mas usos de los que uno imaginaba.

Entonces, básicamente lo que quieren hacer, es que de vez en cuando en un vídeo pueden aparecer varias anotaciones de manera simultánea y al presionar en las diferentes opciones, podrían ocurrir distintos resultados. Ahora bien, va a necesitar de un diseñador bastante brillante para que de esa idea surja un juego entretenido que este a la altura de YouTube. Porque cuando uno de los sitios más importantes del mundo promete algo nuevo y posiblemente innovador, por lo general la expectativa es muy grande.

Como Google no ha anunciado absolutamente nada sobre esto, esta difícil imaginar qué tipo de juegos piensan hacer con la enorme base de datos de vídeos. Y lo que es aún más importante, siguiendo con la idea de la importancia de la comunidad en YouTube, ¿se podrán crear juegos propios eventualmente? Tú, ¿qué opinas? Ahora que sabes de qué se trata la misteriosa licencia de Google para crear juegos en YouTube, ¿cómo piensas que funcionará el sistema?


Enlaces relacionados:
Visto en Neoteo: Google patenta método para crear juegos en YouTube
Fuente: Patente de Google

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martes, 5 de enero de 2010

Nexus One el superphone de Google - Tecnología

 
 

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vía Digitalcois.COM -[o_0]- La caja penser de josuno4@gmail.com (Jos) el 5/01/10



Ya se encuentra disponible en USA, Reino Unido, Singapur y Hong Kong, el superphone de Google, Nexus One a un precio de $529 dólares sin operadora o, a $179 dólares con un plan con T mobile.

Google promete que no sera el primer super celular inteligente que saquen al mercado, lo que tratan de hacer, es tener más presencia de su sistema operativo Android , reafirman que el celular Nexus One fue fabricado por HTC y que el siguiente celular vendrá posiblemente de la mano de Motorola.

Aun que T mobile es la operadora actual, para primavera de este año Verizon y Vodafone se agregaran a la lista, conforme pase el año tendrán disponible su SuperPhone para otros países.

Dentro de las novedades que tiene el Nexus One, es el uso de Google Earth, manejar todo el teléfono con la voz, wallpaper animados y más cosas que puedes ver en el siguiente video.
-




Cuenta con una cámara de 5 megapixeles, pantalla de 800x480px, con un tamaño de 3.7 pulgadas, 11.5 milimetros de grosor y 130 gramos, super liviano.

El video de arriba fue grabado con el mismo superphone, graba a una resolución de 720x480 pixeles a 20 fotogramas por segundo.

Para comprarlo entra a la página web http://www.google.com/phone

Fuentes:
http://googleamericalatinablog.blogspot.com/2010/01/se-lanzo-el-nexus-one-en-los-eeuu.html
http://www.engadget.com/2010/01/05/live-from-googles-android-press-conference/
http://twitter.com/gpodcasters

Digitalcois.com -[o_0]- La caja Penser


 
 

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**Deep Emotions**

PingTest: ¿cómo funciona tu conexión a Internet?

 
 

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vía Bitelia de Sebastián el 5/01/10

pingtest

Con la proliferación de los servicios de voz sobre IP o música y vídeo bajo demanda, no sólo es importante conectarse velozmente a Internet, sino que también es necesario que ese acceso sea de calidad. Pingtest es una herramienta gratuita de los creadores de SpeedTest que otorga una calificación al rendimiento de tu ISP, e informa si estas aplicaciones funcionarán adecuadamente.

Cuenta con una interfaz tan atractiva como la de su sitio hermano, en la cual puedes elegir uno de los servidores ubicados en distintas partes del mundo, o dejar que lo seleccione por tí. Conviene hacer dos pruebas: una con un server de tu misma ciudad, y otra con uno que se encuentre en otro país. De esta manera, evaluarás tanto la salida nacional como internacional del proveedor.

Los análisis son tres:

  • Pérdida de paquetes: comprueba qué porcentaje de los datos nunca llegó a su destino.
  • Ping: el tiempo que demora un paquete entre ir y volver del servidor.
  • Jitter: la variación de los resultados entre cada prueba. Cuanto más cercano a cero, mejor.

Si bien los factores que afectan el funcionamiento de la conexión son variados, desde el propio ordenador hasta la página a la cual queremos ingresar, es un buen parámetro para saber si hay algún problema a resolver. Además de la información técnica, brinda una explicación para humanos e imágenes para mostrar a tus amigos qué tan buena (o mala) es la compañía que contrataste.

Vía: Life Rocks


 
 

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