lunes, 21 de septiembre de 2009

Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr

 
 

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via Neoteo Últimas Entradas by Neoteo on 9/20/09

Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr

A partir de 500 mil fotografías tomadas con cámaras sencillas por unos 150 mil usuarios de Flickr, un equipo de científicos del Laboratorio de Imágenes y Gráficos de la Universidad de Washington construyó modelos digitales en 3D de tres ciudades europeas: Roma, Venecia y la ciudad croata de Dubrovnik. El gran desafío era lograr resultados similares a los obtenidos con Photosynth, de Microsoft, pero a mayor velocidad. ¿Lo habrán logrado? El futuro del planeamiento urbanístico, mezclado con la preservación de lugares históricos, está naciendo de la mano de la modelación 3D. Ven y viaja con nosotros.

Un grupo de investigadores tomaron de Flickr, el popular sitio de almacenamiento e intercambio de imágenes, cerca de 500 mil fotografías desde el perfil de unos 150 mil usuarios (alguna vez turistas) que poseían en sus imágenes tags con el nombre de la ciudad de Roma y que, con sus cámaras personales, fotografiaron cada rincón de la ciudad. Gracias a esto, en el Laboratorio de Imágenes y Gráficos de la Universidad de Washington fueron capaces de reconstruir los principales paseos de la ciudad en un día.

Visto en Neoteo: Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr
La conjunción de miles de imágenes de usuarios casuales, dan forma al resultado 3D
La conjunción de miles de imágenes de usuarios casuales, dan forma al resultado 3D

El trabajo realizado por estos estudiosos se sustenta en algoritmos utilizados en la aplicación Photosynth de Microsoft con la diferencia sustancial que este nuevo sistema funciona como si tuviera un "plus" de esteroides. En referencia a este trabajo, el profesor asistente de la Universidad de Washington, Sameer Agarwal, señaló que la diferencia clave con Photosynth radica en que este producto está destinado a hacer un solo monumento o lugar de referencia o escenario, lo que significa trabajar con unos centenares (o miles) de fotografías antes de transformarse en un proceso demasiado lento.

Además, Agarwal aseguró que el gran avance presentado por estos investigadores es la capacidad de interpolar las imágenes a la mayor velocidad posible, posibilitando de esta forma el procesamiento de enormes conjuntos de datos. Una serie de videos en el sitio web del proyecto les permite a los visitantes volar a través de lugares históricos como la Basílica de San Pedro, el Coliseo Romano y la Plaza San Marco de Venecia. En el caso de Dubrovnik, que es un lugar mucho más pequeño, se puede ver toda la ciudad, incluyendo las montañas en la distancia. Cada vídeo incluye grupos de formas rómbicas pequeñas al nivel del suelo que representan a cada fotógrafo y su punto de vista.

Visto en Neoteo: Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr
Visto en Neoteo: Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr

Los equipos de trabajo construyeron un nuevo algoritmo cuyo funcionamiento se puede dividir en dos fundamentos básicos. Primero, hacer coincidir todos los puntos en común que poseen las fotografías, al mejor estilo de un rompecabezas, y luego seleccionar la escena de acuerdo a la pose de cada fotógrafo al momento de realizar la toma. También diseñaron para este trabajo un nuevo software en el que se puede resolver más rápidamente el tipo de problemas matemáticos de gran tamaño que existen en una reconstrucción 3D a partir de imágenes planas.

Se necesitaron 13 horas de proceso utilizando 500 ordenadores para que coincidan las 150 mil fotos de monumentos de Roma y ocho horas más para construir una imagen 3D de ellos. Para las imágenes de la ciudad de Venecia participaron 250 mil imágenes que necesitaron 27 horas para que coincidan y 38 horas para generar el modelo en tres dimensiones. Haciendo la comparación, si se hubiesen utilizado sólo los algoritmos en que se basa Photosynth, los 500 ordenadores tendrían que haber trabajado por lo menos un año para que coincidan las 250.000 mil imágenes utilizadas.

Visto en Neoteo: Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr
Visto en Neoteo: Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr

En el caso de la costera ciudad croata de Dubrovnik había menos fotos, así que sólo se necesitaron cerca de cinco horas para la interpolación de imágenes, pero la reconstrucción y el armado del modelo en 3D consumió casi 18 horas de trabajo. En referencia a esto, el equipo dejó ver que es lógico que con más fotos se necesitara mayor tiempo de proceso, pero había tantas similitudes entre las fotos de Roma que era más fácil de poner a todas juntas en puntos de referencia individuales. Es decir, el equipo encontró montones de fotografías que, colocadas juntas, daban una cantidad muy importante de "detalles finos" de la parte frontal de la Fontana de Trevi, por ejemplo. Por su parte, el Coliseo Romano para sí solo tenía 2 mil imágenes. Sin embargo, en el trabajo realizado en Dubrovnik, el equipo pudo recabar tan solo 4.600 fotos que correspondían a todas las porciones o sectores de la ciudad "vieja", que comprende varias calles estrechas y edificios altos.

Visto en Neoteo: Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr
Fontana de Trevi
Fontana de Trevi

"Para Roma, ya que la mayoría de las imágenes recibidas fueron paisajes, la   geometría es bastante simple. Incluso a pesar de que la geometría de las edificaciones es bastante complicada, en general el trabajo global resultó bastante sencillo", aseguró Agarwal. "Para Dubrovnik, en cambio, no es sólo una cuestión de tener una gran cantidad de imágenes sino que arquitectónicamente la geometría requerida para un modelado 3D de esta ciudad es mucho más compleja".

Steve Seitz, otro miembro del equipo, dijo que el próximo objetivo es unir un millón de fotos con el objeto de obtener la creación de un tour 3D que abarque toda la ciudad. Mencionó además que "este es uno de los principales desafíos intelectuales aquí. Queremos ver cómo gran parte de la ciudad puede ser reconstruida a partir de las imágenes que los propios turistas puedan tomar de manera casual". Agarwal, por su parte, expresó que este tipo de tecnología podría utilizarse para todo, desde juegos de video y una próxima generación de GPS hasta la preservación de sitios históricos, en aras de la posteridad.

Visto en Neoteo: Algoritmo crea ciudades en 3D con Flickr
Inexorablemente Venecia se hunde
Inexorablemente Venecia se hunde

Este es el caso de Venecia que se hunde lentamente en la laguna que la rodea. Una gran reconstrucción en 3D podría preservar la ciudad para las generaciones futuras, aquellas que quizás ya no la vean. Otro ejemplo expuesto se refiere a las ciudades que son propensas a sufrir movimientos sísmicos. Toda la información acopiada podría ser catalogada tanto para la historia como para los esfuerzos de una apropiada y responsable planificación municipal. "Si usted tiene una representación digitalizada y en tres dimensiones de algo, de algún lugar, entonces usted puede estudiarlo minuciosamente. Los mapas sólo le ofrecen una visión 2D muy limitada", argumentó Agarwal. "Existe una diversidad de usos muy grandes para algo como esto. Y estos son precisamente los aspectos de la ciencia que está avanzando para comprender cómo se puede hacer construcciones 3D a gran escala".


Enlaces relacionados:
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Lo leímos en: Universidad de Washington

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Spiderman sufre de eyaculación precoz

 
 

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via Youtube Videos by Angel on 9/20/09

Spiderman es sin duda uno de los superhéroes de Marvel que ha sido llevado al cine con mayor éxito en todo el mundo, no podía salvarse de ser parodiado en varias producciones y mucho menos en este episodio de la popular serie animada "Padre de familia".

¿Quién diría que el personaje de Spiderman sufriría de eyaculación precoz?  Pero no es eso lo más gracioso del video, las imágenes hablan por sí solas y dejan a la imaginación lo que pasó con la chica que por cierto, no es Mary Jane Watson. Excelente parodia para este conocido personaje del cine.

Post original: Youtube Videos

Spiderman sufre de eyaculación precoz


 
 

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domingo, 20 de septiembre de 2009

Recordatorio: Terapia Celular te ha invitado a unirte a Facebook...

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Terapia CelularTerapia Celular
Invitacion enviada
Aug 5, 2009
 


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Juguetes que funcionan por control mental

 
 

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via La Brujula Verde by Guillermo Carvajal on 9/19/09

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Mattel acaba de lanzar dos juguetes que funcionan con control mental: el Star Wars The Force Trainer y el Mindflex. Para poder interaccionar con ellos debemos ponernos un ligero casco que contiene los sensores que registraran la actividad de nuestro cerebro y la enviarán al juguete.

En The Force Trainer se trata de hacer levitar una bola con un chorro de aire. Cuesta 120 dólares. Os parece mucho por levantar una simple bola?

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El Mindflex, que cuesta 80 dólares, nos reta a guiar una bola a través de un camino de obstaculos que podemos personalizar.

El futuro de los juegos pasa sin duda por aplicar las nuevas tecnologías, y si encima nos ofrece cosas como esta, casi de ciencia-ficción, tienen el éxito asegurado, tarde o temprano.


 
 

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El angulo perfecto (II)

 
 

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via Dando Clics! by marioxz on 9/19/09

imagenes creativas y el angulo perfecto


imagenes creativas y el angulo perfecto
imagenes creativas y el angulo perfecto
imagenes creativas y el angulo perfecto
imagenes creativas y el angulo perfecto
imagenes creativas y el angulo perfecto
imagenes creativas y el angulo perfecto
imagenes creativas y el angulo perfecto
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Hidroponía

 
 

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via Un Blog Verde by Val on 9/19/09

La hidroponía (del griego hydros, agua y ponos, trabajo) es un método para cultivar plantas usando soluciones de nutrientes minerales, sin tierra. Las plantas terrestres pueden crecer con sus raíces en la solución mineral de nutrientes o con un medio inerte como grava, tezontle o lana mineral

Científicos descubrieron en el siglo 19 que las plantas absorben los nutrientes esenciales como iones inorgánicos de agua. En condiciones naturales el suelo actúa como la reserva de nutrientes minerales, pero la tierra como tal no es esencial para el crecimiento de la planta. Cuando los nutrientes minerales se disuelven en el agua las raíces de la planta los pueden absorber. Cuando los requerimientos de la planta se introducen en el agua de la planta de manera artificial la tierra no se necesita más. Casi cualquier planta terrestre puede crecer con hidroponía.

Para cultivar con hidroponía es muy importante seleccionar la planta e investigar cuáles son los nutrientes que requiere y en qué cantidades. Sabiendo eso lo que sigue es muy sencillo. Te recomendamos este manual de hidroponía que viene con sencillos pasos y puedes hacer tu hidroponía con diferentes métodos.

hidroponia

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Padre de la Internet llama a migrar a IPv6 a la brevedad

 
 

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via FayerWayer by ZooTV on 9/19/09

El que es considerado como el padre de Internet, Vinton Cerf, realizó un urgente llamado en pos de la migración masiva al nuevo protocolo IPv6, ante la preocupante escasez de direcciones que el protocolo IPv4 esta experimentando.

Según Cerf, Vicepresidente de Google y Presidente de la ICANN, las actuales direcciones que utilizan el protocolo IPv4 se agotarán hacia fines del 2010 o principios del 2011, por lo que mientras antes se haga la migración al nuevo IPv6, menor es la posibilidad de que se produzca un freno en el crecimiento de Internet.

La adopción de IPv6 permitirá la existencia de un número casi ilimitado de direcciones, mejorando las capacidades globales (gracias al direccionamiento de 32 a 128 bits). Además tendrá un soporte mejorado para las extensiones o capacidades de autenticación, integridad y confidencialidad de los datos.

Según el propio Cerf en la actualidad existen unos 1.600 millones de usuarios de Internet, con unos 600 millones de servidores conectados a ella (aunque se cree que el número real es el doble). De igual manera destacó los avances logrados en el desarrollo de la Internet Interplanetaria, la que se está probando en la Estación Espacial Internacional.

Link: Internet pioneer Cerf urges IPv6 migrations (Computerworld)


 
 

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Por Fin: Se Prohíben Las Bolsas De Plástico En México

 
 

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via Un Blog Verde by Val on 9/19/09

Comenzando por el Distrito Federal, se ha empezado a difundir la prohibición de las bolsas de plástico en México, gracias a la reforma de la Ley de Residuos Sólidos, la cual exige a los establecimientos y comercios a no entregar bolsas de plástico a sus clientes, a menos que estas sean biodegradables.

Cadenas comerciales como Comercial Mexicana, ha limitado la entrega de bolsas a biodegradables, y siguiendo el ejemplo de Wal-Mart y OXXO, ha puesto a la venta bolsas reutilizables, además de contenedores para el reciclaje de bolsas usadas.

Para que una bolsa de plástico sea considerada como biodegradable, esta debe de degradarse en máximo dos años, en vez de 100 como resulta con las bolsas comunes.

El único pero de esta nueva ley es que sólo es aplicable a una quinta parte del comercio, ya que sólo se impone a las tiendas y empresas del comercio organizado moderno. Millones de establecimientos pequeños, e incluso ambulantes no siguen estas disposiciones por lo cual aún hay mucho camino por recorrer en cuanto a disposiciones legales se refiere.

El gobierno multará a las empresas que dentro de un año no estén cumpliendo con las disposiciones.

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Cuando los humanos pesen más que la Tierra

 
 

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via Neoteo Últimas Entradas by Neoteo on 9/19/09

Cuando los humanos pesen más que la Tierra

La tasa de crecimiento anual de la población humana es -a primera vista- ridículamente pequeña: menos del 2% anual. Eso quiere decir que cada año, por cada mil habitantes de la Tierra, se produce un incremento de menos de 20 personas. Lamentablemente, dicha tasa es absolutamente desproporcionada, e imposible de mantener en el tiempo. Hoy nos hemos levantado con ganas de hacer cálculos, así que demostraremos que, de mantenerse dicho crecimiento, en un tiempo relativamente corto la humanidad pesará tanto como el planeta entero.

Antes de que empieces a leer, debemos advertirte que esto es un mero ejercicio especulativo. Nos levantamos con ganas de hacer cuentas y aquí las ves. Partimos de una premisa simple: "¿Que pasaría si la población humana mantiene su crecimiento actual para siempre?", y analizamos las consecuencias. Algo parecido a lo que hicimos cuando nos pusimos a pensar en que ocurriría si la Tierra se detuviese. Hecha la aclaración, ¿comenzamos?

La tasa de crecimiento anual de la población humana varía mucho de un país a otro. Unos pocos países, como Alemania, han visto reducido su número de habitantes en los últimos años. Esto significa que ese país tiene una tasa de crecimiento negativa. Dicha situación es muy poco frecuente, y casi la totalidad del resto del mundo ve cómo cada año aumenta la cantidad de habitantes. Algunos países desarrollados tienen tasas de crecimiento del 0.5% al 1.5% anual, y otros -considerados subdesarrollados- superan el 3%. Dichas tasas varían de año en año, pero no es disparatado considerar la tasa de crecimiento de la población a nivel mundial en un 1,85% anual.
 

Visto en Neoteo: Cuando los humanos pesen más que la Tierra
Una pareja de humanos en 1000 años da origen a más de 40.000 descendientes.
Una pareja de humanos en 1000 años da origen a más de 40.000 descendientes.

Verás que en muchos sitios aparecen valores distintos, aunque no demasiado. Esto se debe en parte a que muchos países, generalmente los que tienen tasas más altas, se encuentran bastante desorganizados y ni siquiera registran de forma oficial todos los nacimientos. Como sea, consideraremos como base de nuestros cálculos ese número, y si quieres, puedes rehacer las cuentas tomando la tasa que gustes. "1.85" parece un numero pequeño, y lo es. Pero cuando hablamos de tasas la cosa cambia bastante. Fíjate: si la tasa de crecimiento anual fuese solamente del 1 %, una sola pareja de humanos en 1000 años daría origen a más de 40.000 descendientes. Si le tomamos un plazo de dos milenios (solo el doble que el anterior), la pareja tendrá la friolera de mil millones de descendientes. Si consideramos un lapso de 3000 años, los descendientes suman 20.000 mil millones. ¡Y eso con una tasa de solo el 1% anual!

El planeta Tierra es enorme. Pero "enorme" no es un sinónimo de "infinito", algo que ya vimos al hablar del Gran Hotel de Hilbert. Si seguimos creciendo al ritmo actual, en algún momento empezaremos a estar apretados. Vamos a dejar de lado consideraciones tan elementales como la cantidad de terreno fértil que se necesita para alimentar a cada persona, o la necesidad de destinar espacio para parques o estadios de fútbol. Dentro de unos meses, la población de la Tierra alcanzará los 7000 millones de personas. Al año siguiente superaremos los 7.129 millones, lo que significa que cada día -dentro de solo dos años- nacerán unas 353.400 personas. Eso equivale a agregar la población de una ciudad como Bilbao o Alicante cada día. Realmente impresionante.

La superficie de la Tierra es de unos 510.065.284,7 kilómetros cuadrados, de los cuales el 71% está cubierto de agua. Si hacemos las cuentas, actualmente tenemos unos 21,131 metros cuadrados por habitante, algo así como un cuadrado de unos 145 metros de lado. ¿Asombrado por el resultado? Nosotros también. Pero es lógico: existen grandes espacios despoblados, como los desiertos o las montañas, pero otras regiones -como el centro de Manhattan- están tan pobladas que, en promedio, hay más de una persona por metro cuadrado.
 

Visto en Neoteo: Cuando los humanos pesen más que la Tierra
¿Crees que estamos apiñados? Espera unos años, y verás...
¿Crees que estamos apiñados? Espera unos años, y verás...

A medida que pasen los años, este espacio se irá haciendo cada vez más reducido. En 2018, a este ritmo, seremos unos 8.100 millones de habitantes, y en 2030 habremos llegado a los 10.000 millones. A mitad de siglo, dentro de 41 años, la humanidad tendrá el doble de representantes que en la actualidad, y cada uno dispondrá, en promedio, de 10.565 metros cuadrados. En el 2100 seremos  unos 36500  millones, y en el año 2200 superaremos los 227,873 millones. A partir de allí, cada año se sumará a la población mundial algo así como 210 millones de personas, unas 4 veces la población total de España en la actualidad. Cada año.

Si esta locura pudiese continuar, algo que por supuesto es prácticamente imposible (salvo que aprendamos a vivir sin comer), en el año 2281 superaríamos la barrera de los 2.000.000.000.000 de personas. Para ese entonces, tendríamos unos 147 m2 para cada uno. Un pequeño terreno de solo 12 metros de lado. Dentro de cinco siglos, finalmente, llegaríamos a la ridícula cantidad de 130.000.000.000.000 de habitantes (año 2546), momento en que solo tendríamos un metro cuadro de superficie de la Tierra (descontados los mares, si es que aún existen) para cada habitante.

La masa de la Tierra se estima en unos 5.972x10^(24) kilogramos. Si asumimos que, en promedio, cada humano pesa unos 75 kilogramos, en este momento la cantidad de "carne humana" sobre el planeta es prácticamente despreciable frente a una cifra como esa. Sin embargo, si seguimos creciendo a la aparentemente pequeña tasa del 1.85% anual, dentro de unos 1650 años, la humanidad pesará tanto como el planeta que la vio nacer. Sí, estamos de acuerdo: 1650 años es mucho tiempo. Pero si tenemos en cuenta que la humanidad existe desde hace millones de años, es un lapso de tiempo ridículamente corto. En el año 3650 habrá 79.700.000.000.000.000.000.000 de humanos, unos 538.000.000 por metro cuadrado de superficie planetaria. Esperemos poder colonizar otros mundos antes de llegar a tal extremo.
 

Visto en Neoteo: Cuando los humanos pesen más que la Tierra
No importa cuantos planetas existan. Los llenaremos a todos.
No importa cuantos planetas existan. Los llenaremos a todos.

Sin embargo, la colonización de otros planetas no es tampoco de gran ayuda. Suponiendo que encontremos la forma de viajar instantáneamente a cualquier rincón de la galaxia, para ese entonces podríamos enviar, cada segundo, 46.725.916 personas a otro planeta sin que la población terrestre disminuyese en nada. Cada 150 segundos (dos minutos y medio) llenaríamos un planeta del tamaño de la Tierra, con los 7000 millones de habitantes que seremos en 2011.  1.85% anual, definitivamente, no es poca cosa.

No hace mucho, científicos estimaron que la Galaxia en la que vivimos, la Vía Láctea, tenía "unos mil millones de planetas". Si todos ellos fuesen habitables, y tuviesen un tamaño similar al de la Tierra, podremos seguir copulando como conejos (y no utilizar métodos anticonceptivos) durante algún tiempo más. Pero, inevitablemente, los llenaremos a todos. A la tasa citada, en el año 4780 -dentro de solo 27 siglos, poco menos del tiempo que tiene la Gran Pirámide de Keops, la raza humana pesará lo mismo que los mil millones de planetas que posee la Galaxia.

Si quieres jugar un poco con estos números, te recomendamos utilizar una planilla de cálculo. En una columna pones el año (nosotros arrancamos en 2011), en otra la población (7.000 millones) y luego haces una fórmula que multiplique la población del año anterior por la tasa elegida. ¡Así de fácil!  Luego copias hacia abajo todo lo que quieras, y verás qué tan rápido crecen los valores. Y si no tienes ganas de complicarte la vida, descarga ésta, que es la que hemos utilizado para elaborar el artículo.


Enlaces relacionados:
Visto en Neoteo: Cuando los humanos pesen más que la Tierra
Descarga la planilla de cálculo

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sábado, 19 de septiembre de 2009

El Gobierno de EE.UU pide ideas para limpiar el espacio de basura

 
 

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via ALT1040 by Elias Notario on 9/19/09

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El avance espacial tiene en la actualidad un serio problema (que también sufrimos en la Tierra) y es la cantidad ingente de basura que hay acumulada en torno a la órbita terrestre, estamos hablando de miles de kilos de desperdicios pululando sin control. Ahora la Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) solicita ayuda para solucionar el desaguisado.

Han lanzado una solicitud en la que piden soluciones tecnológicas innovadoras que permitan al Gobierno eliminar los desechos orbitales. Estas propuestas serán estudiadas y se podría llegar a firma un contrato, o sea que por el momento solamente es una petición de información, el primer grano de arena.

Para que nos hagamos una idea de la gravedad de este tema según los datos de DARPA hay más de treinta y cinco mil objetos artificiales alrededor de la Tierra, cifra dentro de la cual no se incluyen lo cientos de miles de objetos que por su pequeño tamaño son complicados de contar. Cada uno de esos cuerpos, grandes y pequeños, son un peligro potencial para el desarrollo espacial, si alguno impactara por ejemplo contra la Estación Espacial Internacional sería una catástrofe.

Y así es el ser humano, una especie de contrastes. Somos capaces de mandar misiones tripuladas al espacio, satélites, estudiar constelación situadas a miles de años luz y al mismo tiempo arrasamos por donde pasamos, sea cielo, tierra, mar o incluso el espacio.

Vía: Wired


 
 

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[Discovery] Cuerpo Humano al Limite (dd+online)

 
 

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via biologia « WordPress.com Tag Feed by zeth3047 on 9/18/09

CUERPO HUMANO AL LÍMITE – La fuerza
El cuerpo humano está diseñado para la fuerza el poder y la resistencia. Los huesos son tan duros como el concreto pero lo suficientemente flexibles para resistir su ruptura. También son ligeros para permitirnos ser más rápidos a la hora de arrancar.

Formato: Tv-rip MP4 │ Dimensiones: 640×480 │ Aspecto: 4:3 │ Duración: 43:28min │ Peso: 94.1 Mb
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